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Action Scene~

以前看那些Action Movie时…
看都那些枪战,炸弹…
都以为是真枪实料…
又或者是特别design的机关…

现在才发现原来即使普普通通的水枪…
也能做出真是的枪战~
所以就借此机会,做出了这个Action Scene:
美中遭恐怖分子袭击…
2名学生在逃跑…XD

这次给自己的评语:
整体算是很真实,该加的东西都有做到…
只不过找不到灰尘的effect Video,所以感觉缺少了点什么…
然后关于Audio方面,因为还不是很清楚如何使用那个software…
所以也改不了什么~

其实之前就想要试看Action Scene…
但是又没有时间+懒惰特地去拍一个给Action Scene用的Video…
所以就在整理照片时,
看上了去年Bomba Treasure Hunt 时的这个短片…

原本认为这个video摇到这样,应该不可能就什么~
不过又刚好下载了之前说了那个10k USD 的 software…(翻版的XD,我也想支持正版,不过价钱…)
就打算试试看它是不是真有“实力”了…
果然能这样贵真的有这样的实力~
不过它很像track 不到后半部的Motion…
(其实是有,不过很像combine不到)
要不然后面还可以加入更多东西~

所以利用了这个价值不菲的software…
终于在里面加入了一些爆炸的影片~

下次如果eng…
可能也是看做做枪战~

我家大门为你“拍”

这次又尝试了一个作品~
品质还算不错啦~
My Gate~

因为应用3D motion tracking…
需要一个长长的东西给我拍~
结果最近的大门就成为了我的目标…

motion tracking就是掌握整个影片的移动/震动…
让你在影片加的东西,能够和影片同步移动,让人感觉很像真实的存在影片中…
而3D motion tracking,就是掌握整个影片的场景…
透过影片再次呈现出一个3D的世界..
然后在这个世界可以增加3D物体,或去除多余的物体~

刚开始学的时候…
发现想出这个技术的人真的是天才~
因为录相机,是把我们生活在的3D世界…
以2D的方式记录下来…
而那个技术,是在这个2D的画面…
利用一些点移动的算出点跟点在3D的距离…
当算出来过后…
再把这些点组合成一个在电脑里面的3D世界~
最后你就可以在这个3D世界加入你想要的东西…

不要以为这样很简单…
就像你站在双峰塔下利用trigomentry啊,Add Math什么鬼的…
算出双峰塔的高度,或两塔之间的距离…
而且做到这个技术最好的software…
竟然值USD 10,000啊!
其他的也值USD1000~5000不等
以前认为学Add Math就为了考试~
原来单单的application of math,也可以赚很多钱哦…

回来我的门…
这次只在我家加上了几个字…
也花了我不少时间~
而且字体还是2D的…
原本希望做3D的字体,但是发现还要用其他的3D software来做…
就先试试2D的,反正我主要是focus在motion tracking…
不过发现,track的还蛮不错,真的很像在门上面~

而且这次的颜色经过调色…
整体的感觉比较有“电影”的feel~
所以我给自己评语还算不错啦!

方法…

Yeah…
又学了一大堆东西…
又把一大堆东西挤在一个作品…
编出一个cacat的intro…

不要小看这个5秒钟的intro…
花了我2个晚上来完成…
也花了我5分钟来render…
而且这个只不过是区区720P的HD…
很难想象那些1个半小时的effect movie…
到底需要多少时间,和多好的电脑来render…

所以如果真的要走visual effect/graphic design这一门课
真的需要很多很多的耐心~
或者一台很好很好的电脑…
不programmer…
只要你的电脑能打开wordpad…
你的电脑就可以写program了…

不过visual effect的要求这样高…
也是因为它能做到的effect真的很好!

这次做的是有点像particle deformation…
还有就是也加入了一些3D space…
如果仔细看(其实render的时候还蛮亮的,不知道为什么post上了youtube就变暗了)
可以看到deformation的时候…
有些小小粒的particle,掉在“地板”上…
而且还会造成“地板”反射…
不过由于功夫还没到家~
再仔细看会看到有些particle会跌出地板…
所以3D space的功夫还可以加强…

另外学到的东西就是
做graphic design这种东西…
一定要很了解你用的software…
像我的after effect,photoshop啊这些~
每个effect都有很多方法做出…
而designer就是要找出什么是最快,最准,呈现到最好的方法~
另外还要确保你用的方法,能够和其他方法并用…
而且还需要确保那个方法,能在最短的时间内作出更改~
就像我的,用了两个超麻烦的particle来做…
做到七七八八时,才发现有更简单,而且effect更美的方法!
(可能会在做一个)

也因此…
我发现一些photoshop,after effect的plugin…
价钱比photoshop,after effect本身更高…
因为after effect给的只是个平台…
而那些plugin,却融合了idea,经验…
集合每个designer认为最快,最方便的方法
在从新写出来~
所以价值肯定更高(这也是research的用处)

这次有些一大堆东西~
因为学到了,就很想跟大家分享~
*也许我是做老师的料?